KLASK

120 HUF
Nettó ár: 100 HUF
Nap (Nap)
Nap (Nap)
Leírás

A KLASK játéktábla egy focipályára hasonlít, amelynek két végén mély lyukak találhatók, ezek a kapuk. A pálya közepén három fehér mágneses elem helyezkedik el, amelyek „akadályként” működnek — ügyelj arra, hogy ne vonzd őket a saját játékelemhez! A játékosok egy fekete mágneses bábut irányítanak, amelyet a tábla alatt tartott nagy mágnessel mozgatnak. Ez a mágnes egy, a pályán lévő kisebb mágnessel kapcsolódik össze. A játék célja, hogy a kis piros labdát a mágneses bábuddal irányítva átjuttasd az akadályok és az ellenfél mellett, majd a kapuba lődd („klask”). Különösen izgalmas, amikor az ellenfelet hirtelen fehér akadályok veszik körül, vagy a saját bábuját ejti a saját kapujába — ami előfordulhat, ha túl lelkes!

Helyezd a játéktáblát az asztalra a két játékos közé. Tedd a három fehér mágneses elemet a fehér mezőkre a táblán. Helyezz két érmét minden pontszámláló mezőbe a „0” mellett. Minden játékos két részből álló fekete mágneses bábut kap. A rövidebb (vékony) részt a tábla tetejére, a hosszabb (vastagabb) részt a tábla alá kell helyezni úgy, hogy a két rész „összekapcsolódjon”. Helyezd a labdát a sarok kezdőmezőre, és ezzel irányítsd a fekete bábukat.

A legfiatalabb játékos kezd. Pontot szerzel, ha:

  •  a labda az ellenfél kapujába kerül és ott is marad,
  •  két vagy mindhárom fehér mágneses elem az ellenfél bábujához tapad,
  •  az ellenfél véletlenül a saját kapujába húzza a bábuját,
  •  az ellenfél elveszíti a bábuját.

Minden szerzett pont után egy mezőt kell előrelépned a pontszámlálóban. Az a játékos nyer, aki először eléri a KLASK mezőt.

A játék során:

  •  Ha egy fehér mágneses elem rátapad egy bábura, a játék folytatódik; ha kettő tapad rá, az ellenfél pontot kap.
  •  Ha a labda leesik a pályáról, a leesés irányának megfelelő oldali sarok kezdőmezőjére kell visszatenni.
  •  Ha egy vagy több fehér mágnes leesik a pályáról, a játék folytatódik.
  •  Minden pontszerzés után vissza kell helyezni a fehér mágneseket a fehér mezőkre, és az a játékos, aki nem szerzett pontot, a saját sarok kezdőmezőjére helyezi vissza a labdát.
Specifikáció
Ajánlott életkor
6+
Játékidő
10 perc
Kiadás éve
2014
Maximum játékos létszám
2
Minimum játékos létszám
2

Süti beállítások

Az oldal sütiket használ, hogy személyre szabjuk a tartalmakat és reklámokat, hogy működjenek a közösségi média funkciók, valamint hogy elemezzük a weboldal forgalmát. Bővebben a "Beállítások" gombra kattintva olvashat.
Az oldal sütiket használ, hogy személyre szabja az oldalon megjelenő tartalmat és reklámokat..